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Memoria y Percepción en la arquitectura digital
AR/VR Games | Online Workshop | Spanish | North-South Americas
Description:
Key Words: AR/VR,diseño computacional,entornos virtuales,inmersivo
Required Skills: Rhinoceros 3D
Required Software: McNeel's Rhinoceros 3D versión 7, WASP, houdini FX, Z brush, Sansar. Softwares sugeridos: Maya, Blender o otros programas de modelado 3D.
Required Hardware: Laptop / computadora PC; Sistema operativo de 64-bit Windows 7 SP1 o más nuevo; Memoria de 8GB RAM; CPU i5; Tarjeta de Video NVIDIA GTX 970 como mínimo; Opcional: Lentes VR - Oculus Rift / Quest / HTC Vive
Maximum number of participating students: Estudiantes participantes: 20 / Estudiantes oyentes: 10
Este workshop explorará el concepto de la memoria. La metodología de diseño se basa en el entendimiento de jerarquías, comprendiendo las características de las piezas digitales generadas, clasificándolos por escalas, proporciones, lógica material y estructural. Para esto se aprovechará el potencial de Rhinoceros 3d, grasshopper, Houdini FX, Zbrush y Sansar. El workshop girará en torno al diseño especulativo del concepto base de la memoria.
En el actual contexto tecnológico en el que cada vez nos sumergimos más en los mundos inmersivos se genera una necesidad de sensibilizar estos espacios para darles a los usuarios nuevas sensaciones. La virtualización nos permite ir más allá de la simple visualización arquitectónica, la cual, lleva el terreno de la experiencia y percepción a un nivel superior, buscando así el desarrollo de experiencias en base a elementos aparentemente inmateriales. Como resultado, nos lleva a buscar una transmutación de memorias, de donde se extraerán los elementos clave para crear elementos 3D con las que se compondrá una experiencia virtual inmersiva. Este workshop está buscando la trans - percepción de distintos niveles de realidad y para ello nos hacemos distintas preguntas:
¿Cómo abstraer sensaciones para volverlas una experiencia inmersiva?
¿Cuáles son los límites de la percepción humana?
¿Cómo se materializa la percepción de los recuerdos?
Resultados del taller: Al final del taller, los estudiantes habrán desarrollado una experiencia inmersiva en base al concepto de la memoria. Los estudiantes presentarán su trabajo en una revisión a través de videos y links a sus mundos virtuales.
Tutores del workshop: Equipo de OLA.research integrado por Giovanna Pillaca, Jennifer Durand, Daniel Escobar, Claudia Garcia, Jose Luis Vintimilla.
OLA.research, es un laboratorio de arquitectura digital, interesado en la realidad virtual, la inteligencia artificial y su intersección con el campo tradicional de la arquitectura. Presentadores del proyecto Akakor, the virtual entity en Digital Futures Young AR/VR Game Environments 2020, invitados por el Festival Internacional Transpiksel 2021 desarrollado en España, México, Noruega y Perú; y ganadores del proyecto curatorial en la 2da edición de Espacio Virtual de la Fundación Telefónica Movistar 2021 con el proyecto el Poder de la data.
Schedule:
Jun 27 - Jul 3
  • Day 1 / Jun 27

    9:00 - 12:00 (GMT-5:00) Lima

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    10:00 - 13:00 (EST)

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    16:00 - 19:00 (CET)

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    22:00 - 01:00 (China)

    9am - 10 am: Introducción al curso Presentaciones | 10 am - 12 pm: Introducción Rhinoceros
  • Day 2 / Jun 28

    9:00 - 12:00 (GMT-5:00) Lima

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    10:00 - 13:00 (EST)

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    16:00 - 19:00 (CET)

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    22:00 - 01:00 (China)

    9 am - 10 am: Clase de WASP para grasshopper | 10 am - 12 pm: Críticas grupales
  • Day 3 / Jun 29

    9:00 - 12:00 (GMT-5:00) Lima

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    10:00 - 13:00 (EST)

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    16:00 - 19:00 (CET)

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    22:00 - 01:00 (China)

    9 am - 11 am: Clase de Houdini FX | 11 am a 12 pm: Clase de Zbrush
  • Day 4 / Jun 30

    9:00 - 12:00 (GMT-5:00) Lima

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    10:00 - 13:00 (EST)

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    16:00 - 19:00 (CET)

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    22:00 - 01:00 (China)

    9 am - 10 am: Clase de UV Mapping | 10 am - 12 pm: Clase de Sansar
  • Day 5 / Jul 1

    9:00 - 12:00 (GMT-5:00) Lima

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    10:00 - 13:00 (EST)

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    16:00 - 19:00 (CET)

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    22:00 - 01:00 (China)

    9 am - 10 am: Clase de Sansar | 10 am - 12 pm: Críticas grupales
  • Day 6 / Jul 2

    9:00 - 12:00 (GMT-5:00) Lima

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    10:00 - 13:00 (EST)

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    16:00 - 19:00 (CET)

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    22:00 - 01:00 (China)

    9 am - 12 pm: Críticas grupales
  • Day 7 / Jul 3

    9:00 - 12:00 (GMT-5:00) Lima

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    10:00 - 13:00 (EST)

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    16:00 - 19:00 (CET)

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    22:00 - 01:00 (China)

    9 am - 12 pm: Presentaciones Finales en Sansar
Instructors:
  • Giovanna Elizabeth Pillaca Morote OLA.researchlab | UCAL,Architect | Assistant professor of architecture
    Giovanna Pillaca, trabaja con gran interés en nuevas tecnologías e inspiración biológica. Aplica en el diseño herramientas de dibujo, impresión 3D, realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR) y diseño computacional. Maneja e investiga en sus procesos experimentales, arquitectónicos y artísticos, el énfasis formal y estructural. Por otro lado, cuestiona la sensibilidad del ser vivo y la memoria de contextos socioculturales en relación con la naturaleza y la arquitectura real, imaginaria o digital. Artista seleccionada por el programa American Arts Incubator, organizador por ZERO1, la Embajada de Estados Unidos y la UTEC. Con exposiciones virtuales en el Museo de Arte Contemporáneo (MAC) de Lima – Perú, FestiLAB y Festival Transpiksel 2021. Ha sido expositora en DigitalFUTURES Young: AR/VR/Game Environments. Su experiencia en docencia inicia el 2015 en la Facultad de Arquitectura de la Universidad Ricardo Palma, como asistente de cátedra del Arq. Laurin León y Juvenal Baracco. En la actualidad, se desempeña en la Universidad de Ciencias Latinoamericanas (UCAL). El 2021 cofunda OLA.researchlab, laboratorio de arquitectura e investigación, ganador del primer premio de Proyecto Curatorial “El Poder de la Data” por ESPACIO, Fundación Telefónica.
  • Jose Luis Vintimilla Granda Columbia GSAPP, OLA Research, GREAR Architects,Architect
    En mi carrera, he desarrollado vasta experiencia en edificios de gran escala de vivienda. Lo cual me ha permitido ganar el Premio Hornato Gil Ramirez Dávalos con el Proyecto "Rocas de Misicata" por mejor edificio construido en Cuenca, Ec en el año 2019. Luego de haber recibido mi Master en Diseño Avanzado de Arquitectura por la Universidad de Columbia (Gsapp) y haber sido estudiante de Steven Holl, aprendi a desarrollar lenguaje de arquitectura a partir de la música, lo cual despertó mi interés en la exploración de la forma arquitectónica al fusionarla con arte, luz y tecnología. Continuamente estoy aprendiendo sobre tecnologías aplicadas a la arquitectura, por lo que asistí al Workshop de Futurly con Mariana Cabugueria de Zaha Hadid Architects, en el cual aprendi a desarrollar formas orgánicas con Maya, Zbrush Grasshopper y Rhino. El proyecto final de Futurly, Akakor, me permitió ser ponente en Digital Futures Young Edition.
  • Jennifer Durand Labán OLA.research, OVA, Universidad Ricardo Palma,Architect, professor of architecture
    Arquitecta peruana, egresada de la Universidad Ricardo Palma en el año 2016 – II, arquitecta colegiada desde el año 2018, Máster in Architectural Management and Design por la IE University (Madrid, España) en el año 2019. Es arquitecta, emprendedora y docente con experiencia en proyectos residenciales y comerciales. Interesada en la aplicación de tecnologías en arquitectura como impresión 3D, realidad aumentada, realidad virtual e inteligencia artificial. Actualmente es la arquitecta principal en su propio estudio de arquitectura, diseño y tecnología denominado OVA (Office of Versatile Architecture), es cofundadora del estudio de investigación de arquitecturas virtuales OLA.research (Online Lab of Architecture) y enseña el Nivel VI del taller 14 como profesora titular en la Universidad Ricardo Palma. Entre sus premios y reconocimientos ha sido la ganadora de la última convocatoria de proyectos curatoriales de Espacio Virtual por la fundación Telefónica 2021 por el proyecto "El poder de la data" , ha expuesto el proyecto "Akakor,the vr experience" en el Digital Futures Young 2020, el mismo proyecto ha estado expuesto en Transpiksel 2020, ha tenido el 2do puesto en el concurso Futurly 2k 2020, ha llegado a finalista en el concurso de Nonarchitecture Social Distancing Housing Block 2020, ha tenido la mención honrosa en el concurso Piranski Dnevi International para estudiantes en el 2019, entre otros.
  • Claudia Garcia Perez University de Alicante,-
    Claudia Garcia Perez es actualmente estudiante de arquitectura trabajando en su proyecto final de carrera que aborda el diseño computacional como herramienta principal de proyecto. Mi interés en arquitectura pasa por su capacidad de situarse en la intersección de una amplia gama de campos de estudio, desde las ciencias sociales a través de estudios urbano-sociologicos, pasando por la biología y los algoritmos generativos y de crecimiento, hasta disciplinas como los efectos especiales o vfx, los videojuegos o la Realiad Virtual. La capacidad de la arquitectura para nutrirse de todas estas disciplinas y muchas más, y generar respuestas innovadoras y especializadas en diferentes entornos es lo que hace de la arquitectura una profesión tan especial
  • DANIEL ESCOBAR OLA.Research,Architectural Researcher & Designer
    Architecture practitioner in New York with experience in working on a range of project scales from architectural installations to education facilities, multifamily and mixed use. Interested in the development and potential of emerging technologies and the use of big data with machine learning in creative design. Also with a focus on the application of these methods and how they can help us understand the built environment and improve upon it.